SOMMAIRE Circulaire de rentrée 2020 Livret parents rentrée 2020 Protocole sanitaire La circulaire de rentrée 2020, publiée au Bulletin officiel du 10 juillet 2020, détaille les priorités pour l’année scolaire 2020-2021 ainsi que les moyens mis en place. Un document d’information aux familles : de l’école au lycée, une rentrée sereine dans le respect des…Continue reading RENTRÉE SEPTEMBRE 2020
Catégorie : OUTILS NUMÉRIQUES
ÉCOLE INCLUSIVE
Bilan des mesures mises en œuvre depuis la rentrée 2019 dans le cadre du service public de l’École inclusive : TELECHARGEMENT DU DOSSIER Une plateforme cap école inclusive est accessible pour une meilleure observation et prise en charge des enfants à besoins particuliers. Le réseau Canopé propose également des outils d’observation de remédiation….
OUTILS NUMERIQUES ET INCLUSION SCOLAIRE
Le numérique peut se mettre au service des enseignants pour faciliter l’inclusion et l’apprentissage des élèves. Accompagner les élèves DYS dans leur autonomie face aux apprentissages Scolariser les élèves autistes ou présentant des troubles envahissants du développement Fantastiques exercices Banque d’exercices pour les cycles 2 et 3. + d’autres ressources sur la plateforme : Trouble…Continue reading OUTILS NUMERIQUES ET INCLUSION SCOLAIRE
SITES ET APPLICATIONS RESSOURCES CYCLES 2 et 3
N’hésitez pas à contribuer à cette page « ressources » en partageant vos pratiques de classe ! CYCLES 2 ET 3 : Qwant lance la nouvelle version du moteur de recherche sans publicité ni tracking adaptée aux enfants de 6 à 12 ans, pour découvrir la richesse du web dans un cadre sécurisé. ORTHOPHORE…Continue reading SITES ET APPLICATIONS RESSOURCES CYCLES 2 et 3
SITES ET APPLICATIONS RESSOURCES CYCLE 1
N’hésitez pas à contribuer à cette page « ressources » en partageant vos pratiques de classe ! CYCLE 1 : APPLI ENT ONE CAHIER MULTIMÉDIA Création de livres numériques multimédia PETIT PLUS : Gratuit ! CRÉATION D’IMAGIERS AVEC LE CAHIER MULTIMÉDIA ONE OU BLABOOK (Android et Apple, payant) LEXIMAGE (Android et Apple, gratuit) RONDISSIMO Puzzle logique Installateur windows…Continue reading SITES ET APPLICATIONS RESSOURCES CYCLE 1
ROBOT MBOT
EN CONSTRUCTION
ROBOT THYMIO
Le robot éducatif pour apprendre, programmer et créer ! Découvrez les ressources utiles pour utiliser le robot en classe : Découverte du robot Vidéo découvrir THYMIO SEQUENCES TOUS CYCLES Fichier C’est quoi un robot Séquence cycle 3 de la découverte à la programmation Dossier complet sur ClasseTICE
APPLICATION SCRATCH JUNIOR
SCRATCH est un logiciel qui propose d’aborder la programmation à l’école. Il permet de créer des histoires interactives, des jeux, des animations, des créations musicales et artistiques… INSTALLATION : « Scratch Junior », très intéressant pour une utilisation avec les élèves, n’est disponible que sur tablette (iPad et Androïd) : TUTORIEL SCRATCH JUNIOR
ROBOT BLUE BOT
Le Blue-Bot est un robot évoluant au sol. Il peut être programmé et piloté de 3 façons : Au moyen de sept touches En utilisant la barre de programmation Par l’intermédiaire d’une application gratuite PILOTAGE MANUEL BARRE DE PROGRAMMATION APPLICATIONS ANDROID / APPLE / PC RESSOURCES : FICHE DESCRIPTIVE DU ROBOT GÉNÉRATEUR DE…Continue reading ROBOT BLUE BOT
CODAGE
C’EST QUOI UN ROBOT ? APPRENDRE À CODER EN JOUANT Quel que soit le support disponible (tablette, ordinateur) voici un bon moyen de travailler la résolution de problèmes, le repérage et le déplacement dans l’espace par le biais du codage. ACTIVITÉS DÉBRANCHÉES SANS MATÉRIEL NUMÉRIQUE ! Initiation à la programmation sans robot CODER EN S’AMUSANT ACTIVITÉS…Continue reading CODAGE